Titre

La Tour enchantée

Auteurs Inka Brand  Cliquez pour accéder au
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Markus Brand  Cliquez pour accéder au
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Éditeurs Drei Magier Spiele  Cliquez pour accéder au
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Gigamic  Cliquez pour accéder au
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Année 2012
Joueurs 2 à 4
Public bambins, enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Mécanismes coopération, mémoire
Thèmes fantastique, histoire, Moyen Âge
Emplacement étagères du rayon T
Kinderspiel des Jahres Jeu de l’année enfants 2013
Site officiel
Règle du jeu
Résumé
Ressources


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Une princesse, blonde bien entendu, est enfermée dans La Tour enchantée. Robin et ses compagnons tentent de la rejoindre avant le vil sorcier qui l'y a placée. Pour cela, il faudra d'abord découvrir la clé cachée puis essayer celle-ci dans l'une des six serrures.

Deux équipes s'affrontent : le sorcier d'une part et les compagnons de Robin d'autre part. L'équipe qui atteindra la princesse gagnera. Le sorcier a un gros avantage : il sait où il a dissimulé la clé mais s'il se dirige trop franchement vers la cache, il peut donner la victoire aux compagnons ! Les amis de Robin sont, dès le départ, déjà au pied de la tour, ce qui leur donne un avantage sur le sorcier qui a d'abord sept cases à parcourir.

Si le joueur qui a trouvé la clé ne trouve pas la bonne serrure, une nouvelle manche commence. Qui fera sauter de joie la princesse ?

 

François Haffner
Paul Lequesne
13 juillet 2014