Titre

Feux croisés

Auteur non mentionné  
Éditeur Jeux Robert Laffont  
Année 1978
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques dés, jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 12 x 12 cases et pions
Mécanisme gain par atteinte
Emplacement archives F
Règle du jeu
Ressources


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Feux croisés est un jeu de pions et de dés. Le but est d'amener tous vos pions en face de leur ligne de départ. Les déplacements se font aux dés. Lorsqu'un de vos pions termine sa course sur un pion adverse, il le renvoie à sa base.

Tout ça fait un peu penser au Backgammon. Mais visiblement, Feux croisés n'est pas parvenu à supplanter son prédécesseur.

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Chapitre : Jeux abstraits tactiques

FEUX CROISéS

Éditeur : Jeux Robert Laffont

Joueurs : 2

Durée : 15 à 30 minutes

Matériel :

  • Un damier 10 x 10
  • 10 carrés en bois blanc
  • 10 carrés en bois rouge
  • 2 dés

But du jeu : Faire passer, le plus rapidement possible, la totalité de ses carrés d'un bord à l'autre du plateau de jeu.
  L'un des joueurs essaie de traverser du nord vers le sud et l'autre de l'ouest vers l'est.

 

Comment jouer : Chaque joueur aligne ses 10 carrés sur un bord, à l'extérieur du damier.
Chaque carré se déplace sur une colonne, soit en avançant, soit en reculant, au choix du joueur, mais le nombre de cases parcourues est déterminée à chaque coup par le lancement des 2 dés.
  Un carré se posant sur une case où se trouve un pion adverse, renvoie celui-ci à son point de départ.
  La décision la plus délicate à prendre faut-il ou non remettre en jeu un pion déjà parvenu au but afin de prendre un pion adverse.

Commentaire : Un mécanisme de jeu assez original mais où le hasard joue quand même un trop grand rôle.

Notre verdict :

  • Clarté des règles : 8/10
  • Originalité : 7/10
  • Présentation : 8/10
 Facile Complexe 
 Chance Habilité 
  • Note globale : 6/10

 

© 1978 Science et Vie
     Hors-série : Les jeux de réflexion
     Banc d'essai, pages 95 à 160

Bibliographie

                 

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François Haffner
avant 2009